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Translucency原文 背景 "半透明(透過性)"は、表面を通過する光のフィルタリングの外観を与えます。その一例として、木の葉は空に上向いています。地上から葉を見上げると、葉を通過した光によって照らされて見えます。これは半透明が与える効果です。 Terragenの半透明効果は、基本的にはサーフェスを通過する照明をシミュレーションするのではなく偽造しています。この偽造は、光が差し込む面の反対側のサーフェス面の照明の輝度を変える事によって機能します。通常、光の反対側に面するサーフェスの方が暗くなります。なぜなら、僅かな光が当たっているからです。 しかし、光の反対側のサーフェスの照明の輝度を変える事によって、いくらかの光がサーフェスを通過する効果を得る事が出来ます。 "Translucency(半透明)"は"Opacity(不透明)"と同じではない事に注意する事が重要です。不透明度は透明度またはアルファチャンネルと同じ概念です。不透明度を0に設定すると、サーフェスは表示されなくなります。半透明を最も高く設定すると、サーフェスは完全に表示されますが、光が当たっている反対側が輝いて表示されます。 半透明の使用 一般的に、半透明は色によってコントロールします。このコントロールは2つの方法で設定する事が出来ます。『Default Shader』は、カラーボタンと輝度スライダの付いた標準カラーパラメータを使用します。『Image Map Shader』は半透明のスライダを使用し、次に色調の標準カラーパラメータを使用します。半透明スライダは、標準的なカラーパラメータの輝度スライダと同じように、色調の輝度に影響します。その結果、半透明をコントロールするために使用する単色が得られます(詳しくはそれぞれのシェーダのリファレンスを参照して下さい)。 半透明の色は、光の反対側のサーフェスの拡散照明を増やすために使用されます。半透明色が黒の場合、つまり色の全チャンネルが0の場合、照明は変化しません。半透明を無効にする事と同じです。半透明色が明るくなる(白色に近づく)ほど、照明は輝き、サーフェスに適する明るさになります。 半透明の色をRGBカラーのチャネルごとの輝度フィルタと考えると分かりやすくなります。例えば、黒の色はすべて0であるため、半透明を無効にします。しかし、赤を半透明の色に使用した場合、赤のチャネルは1に設定され、他のチャネルは0に設定されます。これは、半透明効果が 照明色の赤いチャンネルに適用されます。それはまた、サーフェスカラーが赤い照明から赤の色調を得る事を意味します。 これは覚えておくべき重要なポイントです。半透明効果でサーフェスカラーを明るくするには、半透明の色のためにグレーの色合いを使用する必要があります。淡いグレーの色合いは明るい結果を出します。グレーの色合い以外の色を使用すると、照明にその色味が付く事があります。場合によっては、望んだ効果をもたらす可能性もあります。 半透明を使用する実例を見ていきましょう。おそらく最も効果的なのは、植物の葉をよりリアルに見せる事です。植物によっては光をほとんど透過させない葉を有しますが、他の多くの植物にとってはその風貌に有力な特徴を有します。ここでは XfrogPlants USA EASTのアメリカキササゲ を使っています。下の2つの画像を見て下さい。左のものは、葉に半透明が適用されていません。右の画像は半透明を使用しています。 大きな違いがあると分かります。葉に半透明の設定がキササゲはシルエットのように見えますが、右の画像は緑葉がグッとリアルに近づいたキササゲに見えます。太陽が木の右後ろに位置している事に注意する事が重要です。カメラの方向から順光に太陽が輝いていると、半透明効果は薄くなります。下にその例があります。同じように右の画像は半透明を使用しています。 葉の半透明を変更するには、葉に使用するシェーダを見つける必要があります。通常は、オブジェクトのSurface Shadersは『Default Shader』が設定されています。葉のシェーダが見つかったら、"Translucency"パラメータを適切な数値に設定します。上記の画像では1を使用しました。上で述べたように、照明の色を薄くしたくない場合は、グレーの色合いを使用する必要があります。これを行う最も簡単な方法は、カラーボタンで黒または白(黒がデフォルト)を選択し、次にスライダーを使用して輝度を変更します。カラースライダーを使用すると、目的の効果が得られるまで輝度を微調整する事が出来ます。 下の画像は、半透明のために灰色または白以外の色を使用するとどうなるかを示しています。左の画像は赤色が使用され、葉が赤色に着色している事が分かります。右の画像はカメラの方向から順光に太陽が輝いています。ほとんどの光が正面から差し込んでいるので、赤い色合いを示す葉は極僅かです。 一部のシェーダでは、Functionや画像を使用して透明度をさらにコントロールする事が出来ます。例えば、サーフェスの特定の部分を他の部分よりも半透明効果を上げる事が出来ます。これらの追加のコントロールが使用されると、半透明の色が増加して照明に適用されます。この重要な結果の1つは、半透明をFunctionや画像によってのみコントロールするには、半透明の色を白に設定する必要があるという事です。 これにより、Functionや画像の色を不変にする事が出来ます。
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秋葉原ヲタ夫(あきはばら ヲタお)は、ニコニコ動画などを中心に活躍するVOCALOIDオリジナル曲の投稿者。「アキバヲタP」という名義を用いて活動を行っている。 B'zで一番好きな曲として「MOTEL」を挙げている。(*1) また、岡山県について歌われているVOCALOID楽曲「晴れの国」の歌詞中に稲葉浩志が登場する。 関連リンク Twitter(@akiba_ota_p) 【猫村いろは】晴れの国【ご当地ソング】【ヲタP乙ジナル】 外部リンク ヲタニティ~wotanity~なんか用すか? (公式ブログ) Twitter(@akiba_ota_p) Twitter(@gekkayo_akiwo) ニコニコ動画マイリスト 【ニコニコミュニティ】よし子とアキバヲタPのインド人ひゃっほい! nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 名前 コメント
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YAIBA YAIBA アーティスト BREAKERZ 発売日 2015年12月9日 レーベル ヅァインレコーズ デイリー最高順位 1位(2015年12月11日) 週間最高順位 2位(2015年12月15日) 月間最高順位 18位(2015年12月) 年間最高順位 255位(2015年) 初動売上 6726 累計売上 7549 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 YAIBA カードファイト!!ヴァンガードG OP 2 WINTER PARTY ~Acoustic Version~ ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 12/15 2 新 6726 6726 2 12/22 ↓ 823 7549 2015年12月 18 新 7549 7549 カードファイト!!ヴァンガード OP 前作 G 次作 Generation!JAM Project YAIBA SHOUT!宮野真守 関連CD いつも抱きしめて/無限∞REBIRTH WE GO 幾千の迷宮で 幾千の謎を解いて
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編集する。 2021-12-08 18 24 54 (Wed) - [[]]とは、 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 リンク 内部リンク [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 外部リンク 上へ 感想/討論用 名前 編集する。 2021-12-08 18 24 54 (Wed) - 情報収集 トラックバック一覧 trackback 口コミ一覧 #bf 関連ブログ一覧 #blogsearch #blogsearch2 ニュース マイナビ学歴フィルター騒動、➈の意味を説明…「大東亜以下」カテゴリ撤廃を表明 - Business Journal 小岩井ことり「音楽を聴くと魔法少女のようになれる」―「Spotify」で“インターネットクラシック”プレイリスト作りに挑戦【インタビュー】 - アニメ!アニメ!Anime Anime 弾幕アクションRPG『東方超新星』アナウンストレーラー公開。2022年リリース予定 - ゲームのはなし ここみえが作品の世界観を表現!『ひぐらしのなく頃に 卒』(アニメージュプラス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース TYPE-MOONがコミケ99出展情報を公開。ファンブック“月姫想本”や2022年プレミアムカレンダーなどを販売 - ファミ通.com “おじさん構文”で勝負するボードゲーム 目指すは「ブロック」気持ち悪い文章も楽しめる!169京通りの世界(よろず~ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2018年の同人ゲーム・オブ・ザ・イヤー受賞作品『シロナガス島への帰還』クラウドファンディング1500万円突破記念!!いとうかなこによるイメージソング制作決定! - PR TIMES 【「きぬた歯科」がカードゲームに】同人グッズとして作られた「きぬた歯科神経衰弱」 - 八王子経済新聞 有志が「きぬた歯科」の看板広告でカードゲーム製作 「本当に神経が衰弱する」と話題に(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ラグナロクオンライン」、19周年おめでとう! オリジナルグッズ「ポリンバランスボール」がもらえるキャンペーン開催!(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 井上尚弥いとこ浩樹氏が「激レアさん」登場 大のアニメ好きエピソード紹介(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース コスプレがきっかけでコミュ障脱却、人気レイヤー・とみこ「端っこの方で撮り合っていた」過去(エンタメNEXT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「三妖精のぴょこぴょこ討伐大作戦!」,11月25日にアップデート実施。“東方夜雀食堂”とのコラボがスタート - 4Gamer.net 『鬼滅の刃』『GANTZ』『チェンソーマン』など話題作のコスプレが大集結!『池袋ハロウィンコスプレフェス2021』潜入リポート(QJWeb クイック・ジャパン ウェブ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース みんなが乗り越えてきた“トラウマアニメ”5選 一生忘れられない衝撃展開【#ファンに聞いてみた】(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【漫画】ヒーロー嫌いの高校生が不器用な戦闘員を手助け? 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《Jumba Jookiba - Renegade Scientist》 Inks Emerald(緑)Cost 5○ 4盾 5 Dreamborn・Alien・Inventor ? ― 効果の日本語訳 ― フレーバー "Created something? Ha! But that would be irresponsible and unethical. I would never, ever make more than one." イラストレーター ? カードNo ?
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Windows 11 Build 2024で気になるAI Explorer - 阿久津良和のWindows Weekly Report - マイナビニュース 第8世代Core mやWindows 11 Pro搭載の12.5型ノートPCが12800円!中古PCセール - AKIBA PC Hotline! NECの12.5型ノート「VersaPro」が29800円、Core i5-10210Y+Windows 11搭載の中古PCセール - AKIBA PC Hotline! Core i5-8350UやWindows 11 Pro搭載の15.6型ノートPCが29800円!中古PCセール - AKIBA PC Hotline! 第8世代Core+Windows 11 Pro搭載の12.5型ノートPCが27800円!ドスパラ通販の中古セール - AKIBA PC Hotline! 富士通の13.3型軽量ノートが29800円!Core i5-8365U+Windows 11 Pro搭載の中古品セール - AKIBA PC Hotline! 2024年5月の「Windows Update」がリリース、緊急の脆弱性やゼロデイ脆弱性も/CVE番号ベースで59件の問題へ ... - 窓の杜 もう限界。Windows 11にやめてほしいこと8つ - GIZMODO JAPAN URLやクラウドファイルの共有に便利、Windows標準の共有パネルにQRコード生成機能 - 窓の杜 パソコンでQRコードを読み取るには Windows10・11に対応 - ツギノジダイ Windows 11 Homeの次期バージョン、BitLockerを自動で有効化へ - ITmedia エンタープライズ 更新プログラムの適用時期は自分で決めたいからWindows Updateを完全に停止する【Windows 10/11】 - @IT Windows 11のシェアが26%以下に減少する一方、Windows 10は再び70%まで上昇 - マイナビニュース 「エクスプローラー」にタブを複製するコマンドが追加へ - 窓の杜 [Windows]キー使ってないの? Windows 11で覚えたいショートカット操作10選(&GP) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Windows 11の永続ライセンスが消えて“毎月課金”になる予感 - ITmedia エンタープライズ Windowsアップデート後にVPNがつながらなくなる不具合 - PC Watch POPCNT命令だけじゃない、「Windows 11 バージョン 24H2」はSSE4.2対応のCPUが必要に?/「Windows 11 ... - 窓の杜 [Windows]キー使ってないの? Windows 11で覚えたいショートカット操作10選 - &GP 「Windows 11」のスタートメニューで広告表示が開始、どうすれば消せる? - CNET Japan 迫られる「Windows 11」への移行、負担が少ないタイミングと方法は? - 日経 xTECH Active “脱Windows”が無理なら挑まざるを得ない「Windows 11移行」実践ガイド - ITmedia エンタープライズ Windows 11の今回のアップデートで、AI機能がさらに充実!すぐに使える新機能おすすめ5選 - Lifehacker JAPAN Windows 11で「Windows スポットライト」デスクトップ壁紙が改善へ ~Beta版でテスト中 - 窓の杜 Windows 10のサポート終了を警告する全画面ポップアップ開始、Microsoft - マイナビニュース Windows 10ではできてWindows 11ではできなくなった小技がまた一つ復活へ - 窓の杜 Windows 11の新規作成から「テキストドキュメント」が消える怪現象、対処法を学ぶ - マイナビニュース 企業は「Windows 11」に興味がない? むしろ“あれ”を重視するのはなぜか - TechTargetジャパン Windows 11エクスプローラーのありがた迷惑機能「大アイコン」強制を防止する - @IT Windows 11へ無料でアップグレード、CPUなどのハードウエア要件を確認しよう - ITpro 上へ この頁タグ
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ユニバーサル(別会社ですが、関連企業なので統合) 1982/09/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC Mr.Do! 上田和敏 原野直也窪田俊幸 ・『Mr.Do!』の生みの親、上田和敏氏に開発秘話を聞く! - AKIBA PC Hotline!・『Mr.Do!』の制作がきっかけで開発者の上田和敏氏はユニバーサルを退社!? - AKIBA PC Hotline!・『Mr.Do』から『スターフォース』、『ギャラクシーウォーズ』まで……開発者の上田和敏氏が語る裏話 - AKIBA PC Hotline! ユニバーサルプレイランド 1983/02/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC マウサー 西澤龍一 西澤龍一石塚路志人 西澤龍一 西澤龍一 ・The Cutting Room Floorによる解析で、プログラムROMに開発者のイニシャルが刻まれていることが判明している。 ユーピーエル(1983年11月、社名変更) 1983/12/23 AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC NOVA2001 西澤龍一 西澤龍一成田信之 西澤龍一 西澤龍一 ・【書籍】ゲーム批評 1999/05(駿河屋) 1984/10/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC 忍者くん 西澤龍一藤沢勉 西澤龍一 西澤龍一 ・【書籍】ゲーム批評 1999/05(駿河屋) AC 1985/06/14 PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ぺんぎんくんWARS 藤沢勉 I.OGATAM.KOMEDA(共にフルネーム不明) 藤沢勉 藤沢勉 ・【雑誌】Beep 1985/10 (駿河屋)・「ぺんぎんくんwarsのドットパターンが出てきた。」唐草熊次郎のブログ | ( ̄(エ)  ̄ ) うーん - みんカラ・ROM内にプログラマーの記名アリ(The Cutting Room Floor)。・M.KOMEDA=M.YONEDA?(M.YONEDAはテーカンで1982年から1984年頃までのアーケード基板のハードを設計した人物) 1986/09/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC XXミッション 藤沢勉TAKASHI HAYASHI(データ作成) SATORU KINJO 藤沢勉角田明美 藤沢勉横山清 ・The Cutting Room Floorによる解析で、ROM内にスタッフクレジットのデータは存在していることが判明。・プログラマーはSATORU KINJO(SATORU KINJYO)=S.SATOH=SATORU SATO? 1988/06/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC アークエリア 藤沢勉 藤沢勉鳥海(OBJ担当)二瓶紀子(BG担当) ・【書籍】ゲーム批評 1999/05(駿河屋)・The Cutting Room Floorによる解析で、OBJグラフィックROMに「TORIUMI」、BGグラフィックROMに「Noriko」の名前を描いたデータが存在している。 名前 コメント PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC タイトル ○○○ ○○○ ○○○ ○○○ ○○○ ○○○ ソースとかコメントとか
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目次 バージョン情報 サウンド関連 表示フェイス ウィンドウ サブウィンドウ 曲名お知らせ プレイリスト プラグイン 読み書き プログラムの動作 キー設定 前へ(サウンド関連) 表示 フェイス ・フォントのアンチエイリアス フェイスに表示する文字フォントのアンチエイリアス(滑らかさの)方式を設定します。 フェイスによっては特定のアンチエイリアス設定だけでの表示を想定しているものもあるので サンプル画像と見た目が異なっていたり、文字の表示が崩れる・はみ出るなどの不具合が見られる場合は このアンチエイリアスの設定を変更してください。 なし アンチエイリアス処理を行いません。 旧Lilithと同じ表示方式なので、 フェイスコンバータでLilithフェイスから引き継いだフェイスの表示にはこちらをおすすめします。 Gdi+によるアンチエイリアス GDI+を使用してフォントのアンチエイリアス処理を行います。 基本的に、どのフォントを使用していてもアンチエイリアス処理が行われますが フォントサイズが小さい場合細部が潰れて見づらくなってしまうことがあるようです。 フォントの種類や表示サイズによっては上の(アンチエイリアス)「なし」を選択している場合と比べて 表示幅が若干変化することがあります。 クリアタイプ ClearTypeを使用してフォントのアンチエイリアス処理を行います。(Windows XP以降で使用可能) 一部のフォント【※】では、フォント自体の仕様によりClearTypeが効かずに アンチエイリアスがかかっていない表示(アンチエイリアス「なし」の設定と同じ)になります。 フォントの種類・サイズや、文字色・背景色・不透明度の組み合わせによっては 文字の表示がにじんだり、文字色が変わってしまうことがあります。 フォントの表示幅は(アンチエイリアス)「なし」の状態と同じです。 ※MS ゴシック・MS Pゴシック・MS UI Gothic・MS 明朝・MS P明朝で フォントサイズが小さい時は(16ポイント以下)ClearTypeが無効になるようです。 DirectWrite (デフォルト) DirectWriteを使用してフォントのアンチエイリアス処理を行います。(Windows Vista(SP2)以降で使用可能) フェイスに表示されている文字フォントの表示が、uLilithのウィンドウの描画をDirect2Dモードに設定しているとき (後述の『Direct2Dを使用する』のチェックがONの状態)と同様の見た目になります。 2017/03/16版以降はこのDirectWrite設定がデフォルトになっています。 ・タイトル文字列の書式設定 フェイス上の、曲名やアーティスト名などの情報表示をする部分の表示内容を設定します。 デフォルトフェイスならuLilith起動時に 『「Sound Player Lilith for Unicode OSs」の文字がスクロール表示されている部分』に表示する情報です。 入力欄右の「挿入」ボタンで表示したい内容をクリックすると その内容に対応した特殊な記号(%で囲まれた英字など)が入力欄に自動入力されるので、 この記号と他の文章などを組み合わせて表示する内容を設定してください。 設定方法について詳しくはタイトル文字列の書式設定のページを参照してください。 [(入力欄)] フェイス上に表示したい書式を記入します。 挿入 押すとポップアップが表示され、その中の一覧から挿入したい識別子又は制御文字を選択します。 ・表示の更新 「リフレッシュレート」を左右に移動できるスライダで調整することが可能になっています。 この項目でフェイスの表示の更新間隔を設定します。(1 fps ~ 200 fps) 表示・動作が重い場合はこのリフレッシュレートを下げることで軽くすることができますが fpsの数値を下げすぎるとスペクトラムアナライザなど、常に動いている部分の表示が コマ送りしたような表示になってしまうので、下げる場合は気をつけてください。 デフォルトは「20fps」です。 ・スペクトラムアナライザ □ 対数スケールで表示させる スペクトラムアナライザを対数スケールで表示したい時にチェックします。 ・停止時の動作 □ 表示を初期化する 停止時、再生していたトラックのタイトル文字列をクリアしたい時にチェックします。 ・フェイスの状態保存 クリックでフェイスの時間表示(再生時間/残り時間)が変更されるフェイスなど、 フェイス上に表示されているボタンや文字表示を変更した状態を保存します。 次にそのフェイスを開いたときも、その変更された状態のままで表示されます。 (チェックを外した場合は、フェイスを開きなおすと変更が保存されずに「フェイスを初めて起動したときの初期状態」で表示されます) 複数ウィンドウ表示可能なフェイスでは、サブウィンドウの表示位置も保存されます。(iniの中で保存設定がされているもののみ) ※チェックボックスを入れていても、対応フェイス以外では状態は保存されません。 対応しているかどうかはフェイスのreadmeを参照してください。 □ フェイスの状態保存を有効にする(対応フェイスのみ) チェックを入れると、フェイスの状態保存が有効になります。 なお、この状態保存有効のチェックを入れたまま 一度表示したフェイスのiniファイルを新しいものに上書きしたり、直接編集したなどで フェイスのiniの内容を書き換えた場合、フェイスの表示がおかしくなることがあります。 その場合はこのチェックを外したまま、表示がおかしくなったフェイスを閉じてください。 (よくある質問の『Q.フェイスを新しいバージョンに更新したら表示が崩れた』を参照) ・画面の拡大率 フェイス表示全体の拡大率を設定します。 主に 4K 等の高解像度ディスプレイ向けの機能です。 高解像度では従来のフェイスは小さく表示されてしまうため、この設定で拡大すると操作しやすくなると思われます。 また、高解像度ディスプレイ用に大きなサイズで作られたフェイスを縮小表示することにより、 低解像度のディスプレイでも使用可能になります。 なお、この機能が実装された以降のバージョンのuLilithでは Windows の設定での(OS側の)スケーリング機能が働かないようになっていますので注意してください。 25%・50%・100%・200%・300%・400%のうちどれか1つを設定できます。 初期状態は100%で、25%・50%に設定すると通常より縮小されて、200%・300%・400%に設定すると拡大されて表示されます。 100%以外の項目を選択した場合は「適用」をクリックするか設定画面を「OK」で閉じたとき、 フェイスのスケーリング確認の確認ダイアログが表示されることがあります。 (選択した拡大率での表示ができるか動作確認が取れていない場合に確認ダイアログが表示されます。 フェイス作成者が特定の表示拡大率での動作確認を取っているフェイスは、 フェイス定義ファイルの中で、「動作確認済みの表示拡大率」の設定が書き込まれているため確認ダイアログは表示されません。 また、以前に確認ダイアログで「はい」を選んで表示したことのあるフェイス・拡大率の組み合わせの場合も 同様の設定が書き込まれるので確認ダイアログは表示されません) 100%以外の設定のままで他のフェイスに切り替えたときにも(動作確認が取れていない場合は)ダイアログが表示されます。 確認ダイアログで「はい」か「いいえ」を選択すると【※】設定した拡大率でフェイスが表示されます。 「キャンセル」を選択するとフェイスの読み込みを中止し、デフォルトフェイスを表示します。 ※「はい」を選択した場合、画面に表示されているフェイスは今後も同じ拡大率で表示するときは 確認ダイアログを表示せずに表示することができます(フェイス定義ファイルに設定を書き込みます) 「いいえ」を選択した場合、再度同じ拡大率で表示しようとした時も確認ダイアログは表示されます。 (フェイス定義ファイルの内容は変更されません) 現行のほとんどのフェイスでは50%以下の縮小表示は正常に表示できない可能性が高いです。 フェイスの状態保存を有効にしたまま縮小表示→その後100%に戻すなどで表示不具合が発生するおそれもあります。 (もし表示不具合が発生した場合は状態保存を無効にしてフェイスを再読み込みすると元に戻ります) ・□ 拡大縮小時、画像の補完処理をする 画面の拡大率を100%以外に設定しているときに、フェイスに表示されている画像の補完処理を行うかどうかを設定します。 ・□ チップヒントを表示しない フェイスのiniファイル内でチップヒントが設定されていても、 チップヒントを強制的に表示しないようにします。 ・表示までのディレイ フェイス上で「チップヒントが設定されている部分」にマウスカーソルを置いたときの チップヒント表示までの待ち時間をms(ミリ秒)単位で指定します。(※デフォルト値:500ms(0.5秒)) ・□ Direct2Dを使用する(再起動が必要) uLilithのウィンドウの描画をDirect2Dモードで行います。 設定変更を有効にするにはuLilithの再起動が必要です。 Direct2Dモードに設定するとフェイス内の文字表示が GDI+モード(『Direct2Dを使用する』のチェックを入れていない状態)と比べて フォントによってはアンチエイリアスのかかり具合に違いがみられることがあります。 フォントのアンチエイリアス設定が「DirectWrite」の場合は GDI+モード・Direct2Dモードどちらに設定しても文字表示の見た目は変わりません。 なお、Direct2Dが使用できない環境ではチェック不能になっています。 ウィンドウ ・表示位置 □ 常に最前面に表示 常に他のウィンドウの手前に表示させたい時にチェックします。 ・タスクトレイアイコン タスクトレイアイコン使用有無を選択します。 使用しない タスクトレイアイコンを表示しません。 最小化時アイコン化する 最小化された時のみタスクトレイアイコンを表示します。 常に表示 常にタスクトレイアイコンを表示します。 なお、常にアイコンを表示している場合は タスクバーのほうにはアプリケーション名は表示されなくなります。 タスクトレイアイコンは以下の操作が可能です。 アイコンをダブルクリック 最小化を解除 アイコンを左クリック uLilithをアクティブ化する アイコンを右クリック コンテキストメニューを表示 ・ウィンドウのスナップ ウィンドウがデスクトップ画面外へ表示された場合の設定を行います。 □ 画面内へのスナップを無効化する 画面内のスナップを無効にする時にチェックします。 スナップするピクセル数 スナップするピクセル数を指定します。(※デフォルト値:16) なお、Ctrlキーを押しながらメインウィンドウをドラッグすると、 Ctrlキーを押している間は一時的にスナップ機能が無効になります。 ・ウィンドウの半透明化 メインウィンドウ(※)の透明度を設定します。その他のウィンドウは透過しません。 ※フェイスの定義ファイルで描画されているウィンドウ全て(サブウィンドウも含む)のことです。 どのフェイスを使用中でも共通して表示できる 独立プレイリストやイコライザ、ファイルの変換ウィンドウなどの uLilithデフォルトのサブウィンドウは透過しません。 不透明度 メインウィンドウの透明度を指定します。 100にすると透過せず、数字が低くなるほど透過していきます。(※デフォルト値:100) □ マウスカーソルがウィンドウ上にないときのみ透明にする メインウィンドウ上にマウスカーソルが無い時、メインウィンドウを透過にする場合にチェックします。 ・非アクティブ時の動作 □ 最初のクリックではアクティブ化のみ行い、ボタンの処理はしない 非アクティブ時にウィンドウ上の操作ボタン部分をクリックしたときに、 ボタンの動作を有効にするかどうかの設定です。 チェックを入れた場合は、最初のクリックではボタンの動作処理が行われなくなります。 サブウィンドウ ・サブウィンドウのスナップ 複数のウィンドウを表示可能なフェイスでの設定です。 □ サブウィンドウ同士をスナップする チェックを入れるとサブウィンドウ同士が一定の距離まで近づいた場合に、 ウィンドウ同士が自動的に吸着するようになります。 ウィンドウ上下左右の端部分や、四隅(角)の部分で吸着します。 スナップするピクセル数 サブウィンドウ同士をスナップする場合の、吸着動作が行われる距離(ピクセル単位)です。 □ サブウインドウ同士が重ならないようにする サブウィンドウを表示する場合に、他のサブウィンドウ同士が重ならないようになります。 ※サブウィンドウが他のウィンドウと重なる部分で開かれる設定の場合 自動的にサブウィンドウが他のウィンドウの外側に移動して表示されます。 サブウィンドウがメインウィンドウの上に表示される前提で作られているフェイスの場合、 フェイス作成者の意図した表示にならなくなるおそれがあります。 曲名お知らせ ・ポップアップ曲名お知らせ 曲が切り替わったときに、タスクトレイアイコンからバルーン表示で 曲名などの文字情報を表示するための設定です。 この機能にはタスクトレイアイコンを使用するため、 タスクトレイアイコンを「最小化時にアイコン化する」または「常に表示」に設定する必要があります。 □ 曲が切り替わったときにポップアップを表示する 曲が切り替わった際に、トラック情報を通知したい時にチェックします。 表示する時間 ポップアップの表示時間をms(ミリ秒)単位で指定します。(※デフォルト値:5000ms(5秒)) ※ Windows 10ではこの項目で設定してもポップアップの表示時間は正しく反映されないようです。 (Windowsの設定画面の「簡単操作」→「その他のオプション」→「通知を表示する長さ」で 設定した通知の表示時間で表示され、uLilith側の表示時間設定は無視されるようです) □ タイトルを表示する ポップアップにタイトルを表示したい時にチェックします。 ポップアップのタイトル ポップアップに表示するタイトルを設定します。 メッセージは任意で変更する事が可能です。 メッセージの書式 ポップアップに表示する文章の書式を設定します。 タイトル文字列の書式を利用して音楽ファイルのタグ情報などを表示することが可能です。 挿入 押すとポップアップが表示され、その中の一覧から挿入したい識別子又は制御文字を選択します。 一覧からクリックして選択すると、選択した内容を示す識別子(%Title%などの単語)が 「メッセージの書式」の記入欄に自動挿入されます。 この項目で記入できる書式はタイトル文字列の書式設定と同じです。 詳しくはタイトル文字列の書式設定のページを参照してください。 ※ 2013/02/05版より、「ポップアップのタイトル」のほうでもタイトル文字列の書式を扱えるようになりました。 %Title%や%Artist%などの識別子を記入するとメッセージ部分と同じく 対応したタグ情報などに置き換わって表示されます。 ただし、ポップアップのタイトルは63文字までしか表示されません。 長い曲名・アーティスト名などを含んだ文章は末尾が途切れるおそれがあります。 また、ポップアップのタイトルのほうには「挿入」ボタンの自動挿入は効かないので、 メッセージの書式のほうに挿入された識別子を切り取り・貼り付けで記入してください。 □ 最小化時のみ表示する 最小化した時のみポップアップを表示する時にチェックします。 プレイリスト ・カラムの設定 カラムの表示を設定します □ カラム幅を固定する(独立プレイリスト時) カラム幅を固定したい時にチェックします。 デフォルトでは、ファイル名や各タグの文字数に応じて、自動的にカラム幅を調節します。 表示しないカラム プレイリストに表示しないカラムをチェックします。 ・再生時間の表示形式 再生時間の表示形式を設定します。 ○ 秒単位 一般の表示形式です。 例: 12 34 ○ ミリ秒単位 秒以下の時間を表示する時にチェックします。 秒以下は、上位3位までの表示となります。 例: 12 34.567 ・部分再生の設定 プレイリストの特定アイテムのみを再生したい時に設定します。 この設定を有効にした上で、リストに表示されるチェックボックスを入れた曲のみが再生されます。 □チェックの入った曲だけ再生する この項目にチェックを入れると、リストの各行にチェックボックスが表示されます。 チェックボックスをつけるカラム チェックボックスを表示するカラムを選択します。 ・□ フォーカス矩形を表示しない フォーカスのある項目の周りにでる破線を表示しないようにします。 ・□ ヘッダーを表示しない リスト最上部の、カラムの内容が表示されるところを表示しないようにします。 副作用として、ソートができなくなります。 次へ(プラグイン)
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